Por Pestana, Editor do GameDev
Temas de vários clássicos como The Sims, Starcraft, Age of Empires 2 e Warcraft 2 tocados ao piano. Eu me emocionei no tema do Age 2 e você?
Por Pestana, Editor do GameDev
Temas de vários clássicos como The Sims, Starcraft, Age of Empires 2 e Warcraft 2 tocados ao piano. Eu me emocionei no tema do Age 2 e você?
Já faz um bom tempo que a invasão começou. Quer ver quais cidades foram contaminadas? Clique aqui.
Fundada em fevereiro de 2006, a SR-Games, ou Senhos dos Games, é mais uma empresa brasileira que começa agora sua aventura no mercado de jogos eletrônicos nacionais.
O primeiro projeto deste grupo profissionais que atuam há 4 anos no mercado é o game Estradas esburacadas. No jogo você participará de um torneio de corrida de carros que acontece em vários estados brasileiros.
Conforme for ganhando as etapas, você sobre de nível e corre em outros países, até sagra-se o melhor piloto do planeta. O game está em desenvolvimento, mas já dá para ter uma prévia neste vídeo.
Quem quiser saber mais, só entra no site oficial da produtora.
O jogo Pong é um game baseado em gráfico onde até duas pessoas podem jogá-lo ao mesmo tempo. Em contrapartida, o jogo estilo Adventure é baseado em texto, possui uma narrativa e apenas uma pessoa pode jogá-lo. Foram criados em meados dos anos 70 e agora, observa-se que o caminho escolhido para os jogos foi o uso dos gráficos.
A alta exigência de hardware para suportar o realismo dos jogos atuais é incompátivel com o orçamento da maioria das pessoas e faz surgir a pergunta: onde isso irá parar?
Segundo o professor Noah Wardrip-Fruin, autor de First Person, a tendência é dar mais atenção para a inteligência artificial nos jogos com o objetivo de elaborar melhor a narrativa. Trata-se de um resgate dos jogos modo texto como o Adventure.
O game Façade produzido por Michael Mateas e Andrew Stern, onde o jogador representa o amigo de um casal cujo relacionamento está à beira do fim e, dependendo do diálogoa entre eles, a história acontece de maneira diferente.
Mais informações podem ser encontradas no site: http://www.grandtextauto.org
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Amanda H.L.A estuda tecnologia da informação, ama games e pesquisa evolução e história dos jogos eletrônicos. Amanda esteve no evento Hipernarrativa e Games com Noah Wardrip-Fruin.
A MTV americana entrevistou Shigeru Miyamoto, lendário produtor de games que deu vida a personagens como Mario, Donkey Kong e Link. O bate-papo abrangeu vários assuntos, como as novidades no controle sensível aos movimentos, a criação de uma nova imagem dos fãs de videogame e muito mais.
Com o Wii, Miyamoto almeja destruir o estereótipo do “jogador sozinho em um quarto escuro, somente com a luz da televisão”. “Queremos pessoas de todas as idades em pé, se divertindo bastante e se movendo”.
Miyamoto falou também sobre a caixinha de som integrada ao controle, indicando que a mesma é utilizada para aumentar a sensação de realismo nos games: “em ‘Legend of Zelda: Twilight Princess’ você ouve o som do fio do arco no controle, inclusive a tensão do cabo aumentando”.
Outra novidade é a possibilidade de customizar seu próprio personagem no console: “a série ‘Wii Sports’ tem estes pequenos modelos em que você pode colocar seu rosto”.
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A fonte: UOL Jogos
Professores e estudantes discutem as pesquisas sobre jogos eletrônicos no 1º Festival Universitário de Games
Filipe Serrano, do Link
Jogos eletrônicos são muito mais do que diversão para os pesquisadores e estudantes que estarão reunidos, de 1 a 4 de junho, no 1º Festival Universitário de Games, na Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP). Para a coordenadora Mirna Feitoza, os jogos “também são uma forma de conhecimento”.
O evento foi organizado por um grupo de professores da PUC-SP que estuda os jogos de computador e videogame. O objetivo do festival é mapear as pesquisas sobre games nas universidades do Brasil.
O primeiro debate do Festival vai discutir em que pé estão os estudos. Segundo os palestrantes Luís Carlos Petry, da PUC-SP, e Delmar Galisi, da Anhembi-Morumbi, há trabalhos sendo feitos no Rio Grande do Sul, Paraná, Santa Catarina, São Paulo, Pernambuco e Rio de Janeiro.
Para Petry, “a qualidade dos estudos pode ser comparada com a dos europeus”. O problema é a quantidade: falta financiamento. “Temos um mercado grande, mas não há capital humano para uma indústria dos games no Brasil”, disse Galisi.
No festival, foram 24 trabalhos inscritos em quatro categorias: projeto, jogo pronto para rodar, demo (game incompleto para demonstração) e mod, versões modificadas de jogos que já existem. Porém, só foram aceitas as criações feitas em cursos universitários.
Durante os quatro dias do festival, todos terão um tempo determinado para explicar e discutir o seu trabalho. O melhor jogo de cada categoria ganhará um certificado do júri. Além disso, o evento terá palestras e workshops.
Os estudantes Pedro Guimarães, Laís Formiga, Ronaldo Rezende Neto, Alun Rees, Frederico Marinho e Leandro Tramontina, da Anhembi-Morumbi, participam com quatro jogos. São dois demos, um teaser, que é um vídeo de um jogo, e o game Annunaki, em produção, que se passa na Espanha de 1630.
Outro projeto curioso é uma versão alterada do The Sims 2 em que tudo acontece dentro de uma academia de musculação. Não é um game, mas apenas uma animação. André Soares, 22 anos, um dos três alunos da Belas Artes que desenvolveram a idéia, tentou oferecê-la para os fabricantes do The Sims original, mas ela não foi aceita.
A maioria dos games é de São Paulo. Mas estudantes de outros Estados também se empolgaram. Rio Grande do Norte, Piauí, Goiás e Santa Catarina estão presentes no festival.
Um deles é o Mansão de Quelícera, criado por pesquisadores da Universidade do Estado de Santa Catarina (Udesc). Ana Beatriz Bahia, uma das participantes, explicou que o game ensina crianças e jovens como olhar e analisar obras de arte.
O goiano Ricardo Lima, 20 anos, está inscrito com um jogo para celular parecido com o Worms, só que os personagens são arqueiros e o objetivo é defender um castelo.
Serviço
1.º FESTIVAL UNIVERSITÁRIO DE GAMES
LOCAL | Campus Consolação (PUC-SP)
ENDEREÇO | R. Marquês de Paranaguá, 111, Consolação
QUANDO | De 1 a 4 de junho
HORÁRIO | Das 9 às 20 horas
SITE | www.pucsp.br/festivalgames
DETALHES | A entrada é gratuita, mas é melhor fazer a inscrição no site e chegar 30 minutos antes do início das palestras, workshops ou apresentações. O Festival se realiza dentro do 1º Congresso Internacional de Estéticas Tecnológicas. Os dois são organizados pelo grupo CSGames, da PUC-SP, que estuda jogos eletrônicos. Eles têm pesquisas sobre linguagem e narrativas dos games, além de analisar a influência deles nas pessoas.
O Último Nível é um excelente blog portugês sobre games. Editado por Nelson Calvinho e Dr. Bakali, a publicação está sempre antenada com o que acontece nos jogos eletrônicos pelo mundo e também em Portugal.
Destaque especial para o post que comenta as iniciativas portuguesas na área de games.
Para chegar ao Último Nível, clique aqui.
Se você tem um dinheirinho ai sobrando, que tal dar uma passadinha em Beverly Hills no dia 27 de junho?
Vai acontecer o Hollywood and Games Summit, o evento “celebrará” a colaboração entre o universo cinematográfico e o mundo dos games. Este é um daqueles eventos que centrará seu discurso no faturamento da indústria e blá, blá, blá.
Quem tem a presença confirmada é Paul W.S. Anderson, diretor dos games Mortal Kombat, Resident Evil, Alien vs. Predator e Castlevania.
O site do evento: Hollywood and Games Summit
É um game ou uma história em quadrinhos? Confira você mesmo.