Posts de Maio, 2006

Temas de games ao piano

Maio 31, 2006

Por Pestana, Editor do GameDev

Temas de vários clássicos como The Sims, Starcraft, Age of Empires 2 e Warcraft 2 tocados ao piano. Eu me emocionei no tema do Age 2 e você?

Space Invaders: a invasão das ruas

Maio 30, 2006

Já faz um bom tempo que a invasão começou. Quer ver quais cidades foram contaminadas? Clique aqui.

Grand Theft Auto: Lego City

Maio 30, 2006

Estradas esburacadas

Maio 30, 2006

Fundada em fevereiro de 2006, a SR-Games, ou Senhos dos Games, é mais uma empresa brasileira que começa agora sua aventura no mercado de jogos eletrônicos nacionais.

O primeiro projeto deste grupo profissionais que atuam há 4 anos no mercado é o game Estradas esburacadas. No jogo você participará de um torneio de corrida de carros que acontece em vários estados brasileiros.

Conforme for ganhando as etapas, você sobre de nível e corre em outros países, até sagra-se o melhor piloto do planeta. O game está em desenvolvimento, mas já dá para ter uma prévia neste vídeo.

Quem quiser saber mais, só entra no site oficial da produtora.

Hipernarrativa e games

Maio 29, 2006

Por Amanda H.L.A

O jogo Pong é um game baseado em gráfico onde até duas pessoas podem jogá-lo ao mesmo tempo. Em contrapartida, o jogo estilo Adventure é baseado em texto, possui uma narrativa e apenas uma pessoa pode jogá-lo. Foram criados em meados dos anos 70 e agora, observa-se que o caminho escolhido para os jogos foi o uso dos gráficos.

A alta exigência de hardware para suportar o realismo dos jogos atuais é incompátivel com o orçamento da maioria das pessoas e faz surgir a pergunta: onde isso irá parar?

Segundo o professor Noah Wardrip-Fruin, autor de First Person, a tendência é dar mais atenção para a inteligência artificial nos jogos com o objetivo de elaborar melhor a narrativa. Trata-se de um resgate dos jogos modo texto como o Adventure.

O game Façade produzido por Michael Mateas e Andrew Stern, onde o jogador representa o amigo de um casal cujo relacionamento está à beira do fim e, dependendo do diálogoa entre eles, a história acontece de maneira diferente.

Mais informações podem ser encontradas no site: http://www.grandtextauto.org


Amanda H.L.A estuda tecnologia da informação, ama games e pesquisa evolução e história dos jogos eletrônicos. Amanda esteve no evento Hipernarrativa e Games com Noah Wardrip-Fruin.

Criador de "Mario" quer mudar conceito do ato de jogar videogame

Maio 29, 2006

A MTV americana entrevistou Shigeru Miyamoto, lendário produtor de games que deu vida a personagens como Mario, Donkey Kong e Link. O bate-papo abrangeu vários assuntos, como as novidades no controle sensível aos movimentos, a criação de uma nova imagem dos fãs de videogame e muito mais.

Com o Wii, Miyamoto almeja destruir o estereótipo do “jogador sozinho em um quarto escuro, somente com a luz da televisão”. “Queremos pessoas de todas as idades em pé, se divertindo bastante e se movendo”.

Miyamoto falou também sobre a caixinha de som integrada ao controle, indicando que a mesma é utilizada para aumentar a sensação de realismo nos games: “em ‘Legend of Zelda: Twilight Princess’ você ouve o som do fio do arco no controle, inclusive a tensão do cabo aumentando”.

Outra novidade é a possibilidade de customizar seu próprio personagem no console: “a série ‘Wii Sports’ tem estes pequenos modelos em que você pode colocar seu rosto”.

Links relacionados:
A fonte: UOL Jogos

Games chamam a atenção da universidade no Brasil

Maio 29, 2006

Professores e estudantes discutem as pesquisas sobre jogos eletrônicos no 1º Festival Universitário de Games

Filipe Serrano, do Link

Jogos eletrônicos são muito mais do que diversão para os pesquisadores e estudantes que estarão reunidos, de 1 a 4 de junho, no 1º Festival Universitário de Games, na Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP). Para a coordenadora Mirna Feitoza, os jogos “também são uma forma de conhecimento”.

O evento foi organizado por um grupo de professores da PUC-SP que estuda os jogos de computador e videogame. O objetivo do festival é mapear as pesquisas sobre games nas universidades do Brasil.

O primeiro debate do Festival vai discutir em que pé estão os estudos. Segundo os palestrantes Luís Carlos Petry, da PUC-SP, e Delmar Galisi, da Anhembi-Morumbi, há trabalhos sendo feitos no Rio Grande do Sul, Paraná, Santa Catarina, São Paulo, Pernambuco e Rio de Janeiro.

Para Petry, “a qualidade dos estudos pode ser comparada com a dos europeus”. O problema é a quantidade: falta financiamento. “Temos um mercado grande, mas não há capital humano para uma indústria dos games no Brasil”, disse Galisi.

No festival, foram 24 trabalhos inscritos em quatro categorias: projeto, jogo pronto para rodar, demo (game incompleto para demonstração) e mod, versões modificadas de jogos que já existem. Porém, só foram aceitas as criações feitas em cursos universitários.

Durante os quatro dias do festival, todos terão um tempo determinado para explicar e discutir o seu trabalho. O melhor jogo de cada categoria ganhará um certificado do júri. Além disso, o evento terá palestras e workshops.

Os estudantes Pedro Guimarães, Laís Formiga, Ronaldo Rezende Neto, Alun Rees, Frederico Marinho e Leandro Tramontina, da Anhembi-Morumbi, participam com quatro jogos. São dois demos, um teaser, que é um vídeo de um jogo, e o game Annunaki, em produção, que se passa na Espanha de 1630.

Outro projeto curioso é uma versão alterada do The Sims 2 em que tudo acontece dentro de uma academia de musculação. Não é um game, mas apenas uma animação. André Soares, 22 anos, um dos três alunos da Belas Artes que desenvolveram a idéia, tentou oferecê-la para os fabricantes do The Sims original, mas ela não foi aceita.

A maioria dos games é de São Paulo. Mas estudantes de outros Estados também se empolgaram. Rio Grande do Norte, Piauí, Goiás e Santa Catarina estão presentes no festival.

Um deles é o Mansão de Quelícera, criado por pesquisadores da Universidade do Estado de Santa Catarina (Udesc). Ana Beatriz Bahia, uma das participantes, explicou que o game ensina crianças e jovens como olhar e analisar obras de arte.

O goiano Ricardo Lima, 20 anos, está inscrito com um jogo para celular parecido com o Worms, só que os personagens são arqueiros e o objetivo é defender um castelo.

Serviço
1.º FESTIVAL UNIVERSITÁRIO DE GAMES

LOCAL | Campus Consolação (PUC-SP)
ENDEREÇO | R. Marquês de Paranaguá, 111, Consolação
QUANDO | De 1 a 4 de junho
HORÁRIO | Das 9 às 20 horas
SITE | www.pucsp.br/festivalgames
DETALHES | A entrada é gratuita, mas é melhor fazer a inscrição no site e chegar 30 minutos antes do início das palestras, workshops ou apresentações. O Festival se realiza dentro do 1º Congresso Internacional de Estéticas Tecnológicas. Os dois são organizados pelo grupo CSGames, da PUC-SP, que estuda jogos eletrônicos. Eles têm pesquisas sobre linguagem e narrativas dos games, além de analisar a influência deles nas pessoas.

Último Nível

Maio 27, 2006

O Último Nível é um excelente blog portugês sobre games. Editado por Nelson Calvinho e Dr. Bakali, a publicação está sempre antenada com o que acontece nos jogos eletrônicos pelo mundo e também em Portugal.

Destaque especial para o post que comenta as iniciativas portuguesas na área de games.

Para chegar ao Último Nível, clique aqui.

Hollywood e games

Maio 27, 2006

Se você tem um dinheirinho ai sobrando, que tal dar uma passadinha em Beverly Hills no dia 27 de junho?

Vai acontecer o Hollywood and Games Summit, o evento “celebrará” a colaboração entre o universo cinematográfico e o mundo dos games. Este é um daqueles eventos que centrará seu discurso no faturamento da indústria e blá, blá, blá.

Quem tem a presença confirmada é Paul W.S. Anderson, diretor dos games Mortal Kombat, Resident Evil, Alien vs. Predator e Castlevania.

O site do evento: Hollywood and Games Summit

Bad Day LA

Maio 27, 2006

É um game ou uma história em quadrinhos? Confira você mesmo.