No Controle

Agosto 16, 2007 por gamereporter

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Haaaaaaaaadouken

Agosto 16, 2007 por gamereporter

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Resident Evil e o racismo…

Agosto 14, 2007 por gamereporter

Fernando Rodrigues, do Geração Bit

Após a divulgação do primeiro vídeo de Resident Evil 5, um fato chamou bastante atenção: a quinta aventura se passa na África e os “zumbis” (depois dos ganados de RE4 não se sabe exatamente o que são essas criaturas) são negros. Dado o extremo contraste entre o militar boa pinta americano e esses seres inferiores (os “zumbis”), logo trouxe a polêmica muito antes mesmo do jogo ser lançado: que ele expressa racismo.

É preciso considerar alguns fatores antes de julgar se o preconceito contra africanos realmente existe. Primeiramente: já estamos no quinto episódio e até então, ninguem se falava em racismo. Logo, todo essa discussão pode inicialmente aparentar ridícula, gerada por um blog de africanos que, já traumatizados com suas próprias dores, se sentem vítimas da sociedade. Mas basta apenas uma releitura mais atenciosa para notar que o quadro não é tão simples. Primeiramente que os zumbis dos outros REs eram verdadeiramente zumbis, até o quarto episódio. Como tal, eles não falavam, não pensavam, não agiam em grupo ou eram vistos como uma comunidade real, mas apenas como um cenário particular (cinematográfico, diga-se de passagem), palco de um game de terror. No quarto episódio (com o surgimento dos ganados), a coisa estava diferente: a aventura se passa Europa, com pseudo-zumbis que falam espanhol e moram em vilas pobres, e que se não fosse pelo enorme arsenal de armas de fogo que o protagonista carrega, ou a máquina de escrever usada para salvar (olha que estou falando de uma máquina de escrever!), seria facilmente confundida com uma aldeia de alguns séculos atrás.

“Mas ninguem reclamou!”

Isso é até bem óbvio, afinal de contas, latinos não sofrem tanto preconceito nem foram perseguidos como os negros. E, apesar de não ter visto pessoalmente nada do gênero, não duvido nenhum pouco que muitos americanos riam da cara dos ganados e do seu jeito idiota de falar, enquanto esvaziavam pentes em cima deles. E não quero nem ver como será em Resident Evil 5, nos momentos apertados, quando 5 ou mais zumbis negros dificultarem a vida dos jogadores… (é… imaginou?)

A IGN lançou um artigo hipócrita dizendo que japoneses não são preconceituosos (pelo amor de Deus… se eles realmente não fossem, não existe um pingo de bom senso em observar que o jogo que estão fazendo não será só pra eles?) e que o game não tem motivos para ser considerado racista. Pessoalmente, não creio que colocar negros como zumbis os rotulem de inferior. Aliás, a melhor forma (e talvez a única) de realmente acabar com esse tipo de preconceito é ignorar totalmente a possibilidade de que o caráter ou atos de um indivíduo podem ser definidos por sua tonalidade de pele, que no final das contas, não tem a menor diferença. Mas até conseguirmos acabar com a ridícula idéia de que uma pessoa é superior ou inferior a outra pela quantidade de melaninas (ou quaisquer outras características físicas), a situação real do preconceito precisa ser reconhecida e trabalhada com delicadeza.

Ainda está para sair um Resident Evil onde os zumbis conversam uns com os outros como idiotas e falam inglês.

Bucking Fuggy: novo game nacional na área

Agosto 14, 2007 por gamereporter

Já está no ar a versão Beta de Bucking Fuggy, um game produzido pela Aquiris, empresa do sul do Brasil. Com qualidade visual semelhante a jogos para PS2, Bucking Fuggy é um game de corrida que usa gráficos 3D e um dos melhores sistemas de física do mundo, tornando sua experiência jogo online muito mais intensa.

Alguns dados técnicos do game:

1 – Feito em 3D, incluindo sonorização e replay. Coube em 6MB
2 – Game em 3D rodando online de forma leve e rápida
3 – Gráficos comparáveis aos de PS3, PSP ou Nintendo DS
4 – Possui banco de dados com ranking e sistema de replay
5 – Engine utilizada usa o sistema de física da Havoc (Half Life 2)
6 – Possui blog para debates, comentários, críticas e elogios
7 – Game nacional criado em Porto Alegre/RS

O pessoal da Aquiris espera com isso abrir uma nova modalidade de games online, qualificando a experiência dos gamers, usuários de internet e melhorando as possibilidades de produção de conteúdo para a web. Vida longa ao Bucking Fuggy. E viva o game nacional.

:: Jogue agora: para conferir basta acessar www.buckingfuggy.com

Empresas brasileiras na Games Convention 2007

Agosto 14, 2007 por gamereporter

Nos dias 23 a 26 de agosto acontecerá, em Leipzig, na Alemanha, a Games Convention. Talvez o maior evento europeu de games do ano. E como a E3 deste ano não foi lá essas coisas, as fichas caíram neste evento e na Tokyo Game Show, que acontecerá em setembro deste ano. Para mais informações sobre eventos de games, visite o post Eventos de games pelo mundo aqui no GameReporter.

Nesta Games Convention, uma das coisas legais é a presença de um estande brasileiro no evento, o que é benéfico para a indústria nacional. Neste ano, as empresas confirmadas (junto com a Abragames) são a Overplay, a Hoplon (Taikodom), a Ludens Artis e a Tec Toy Mobile, segundo a notícia Estúdio brasileiro garante presença na Games Convention, da GamesBrasil. (Via Rodrigo Flausino)

Zelda in concert

Agosto 14, 2007 por gamereporter

GameReporter também no Twitter

Agosto 14, 2007 por gamereporter

Caro leitor, agora você também já pode acompanhar o GameReporter no Twitter. Para ler, basta clicar aqui: twitter.com/gamereporter

A dança do siri

Agosto 9, 2007 por gamereporter

Jogue como o Link no Wii

Agosto 9, 2007 por gamereporter

O Wii, se mantivesse o antigo nome do projeto (Revolution), não poderia ser considerado arrogante. Ele trouxe uma nova forma de interagir com os jogos. Nova, mas do jeito que sempre deveria ser: movimentos que faríamos na vida real se estivéssemos na situação do game.

Esse discurso todo é para mostrar como os japoneses vão aproveitar essa revolução para vender tudo quanto é tipo de acessório. Este aqui, no caso, faz você se sentir o Link, da série Legend of Zelda. Só falta vir a roupa verde e a água oxigenada… Será que funcionaria também nessas aparições surpresas em outros games?

Speed Racer para Nintendo DS

Agosto 9, 2007 por gamereporter

Speed Racer para DS! E a má notícia? Teremos que aguardar até maio do próximo ano, data de lançamento do filme, isso mesmo, o filme. Como de costume entre os novos filmes, um jogo será lançado e uma versão para DS está confirmado. (Via DSManiac)

:: Site oficial: toda a velocidade de Speed Racer